Animación 3D

Animación 3D

Categoría

Curso Animación 3D

Descripción

La animación 3D es una técnica de creación de imágenes en movimiento en un entorno tridimensional mediante el uso de software de animación y modelado 3D. Esta técnica implica la creación de modelos tridimensionales de personajes, objetos y entornos que se pueden manipular y animar para crear una secuencia de movimiento fluida y realista.

Los modelos 3D se crean mediante el uso de herramientas de modelado que permiten a los artistas crear formas tridimensionales y detalles precisos. Estos modelos se pueden iluminar y texturizar para crear la apariencia deseada. Una vez que se han creado los modelos, se pueden animar utilizando técnicas de animación que implican la manipulación de los objetos y personajes en el espacio tridimensional.

La animación 3D se utiliza en una amplia variedad de aplicaciones, incluyendo la producción de películas, televisión y videojuegos. También se utiliza en la publicidad, la arquitectura y la visualización de productos. La animación 3D permite a los artistas crear imágenes y efectos visuales impresionantes que serían difíciles de lograr con métodos de animación más tradicionales.

Detalles del producto

MODALIDAD
El contenido íntegro se realiza de forma online, por tanto, el alumno no requiere ningún tipo de soporte físico para iniciar el curso.

DURACIÓN
El tiempo aproximado de duración del es de 300 horas.
Una vez el alumno haya sido matriculado en el curso/máster, éste dispondrá de un periodo máximo de 18 meses para la realización de
dicha formación, siendo el periodo habitual de 3 meses aproximadamente en la mayoría de nuestros alumnos.

PRÁCTICAS: voluntarias.

CURSO BAREMABLE: sí.

BOLSA DE TRABAJO: todos los alumnos que hayan finalizado nuestros cursos con éxito, tendrán la posibilidad de pasar a formar
parte de nuestra bolsa de trabajo

ACREDITACIONES Y TITULACIÓN -- Posibilidad de solicitar el Certificado Universitario Internacional

Somos un centro que cuenta con la autorización de la Universidad CLEA para la impartición de formación permanente o formación de extensión universitaria dependiente de su departamento de posgrado. Disponemos de formaciones con diploma universitario de expedición conjunta de la Universidad CLEA con Doctrina Qualitas y el Círculo de Universidades Hispanoamericanas Universidad Alfonso III el Magno (UAIII).

El diploma incluye un número de referencia que, directamente, pasa a registrarte en la base de datos de La Agencia Universitaria DQ, en la de la Universidad CLEA que recoge esta titulación en su departamento de posgrado y en el registro del Círculo de Universidades Hispanoamericanas UAIII. En el momento en que lo desees, puedes ponerte en contacto con su equipo y solicitar cualquiera de las herramientas que ponen a tu disposición.

Todas las formaciones certificadas por DQ pasan a ser dependientes del área de posgrado de la Universidad CLEA. Por esta razón, se expide este diploma, como el título universitario de formación permanente o formación de extensión universitaria con mayor relevancia internacional. Un título de expedición conjunta entre la Universidad CLEA, DQ y el Círculo de Universidades Hispanoamericanas UAIII.

El Diploma Universitario DQ-CLEA-UAIII, dispone de los créditos académicos que corresponden a la duración cursada. Dispone también del programa cursado en su reverso y viene firmado por el rector de la universidad del que es dependiente, así como del director académico de DQ, que certifica su equivalencia a créditos ECTS.

También participa en este diploma universitario el Círculo de Universidades Hispanoamericanas UAIII. Una institución académica que dispone de presencia en más de 10 países latinoamericanos y que trabaja con más de 20 universidades recomendadas. Nuestra asociación estratégica con esta institución es toda una garantía de posibilidades para nuestros alumnos titulados.

Máster Título Propio de Formación Permanente con una carga de al menos 1500 horas (100 créditos académicos equivalentes a 60 ECTS)

Diploma de Especialista Universitario con una carga de al menos 750 horas (50 créditos académicos equivalentes a 30ECTS).

Diploma de Experto Universitario con una carga de al menos 250 horas (17 créditos académicos equivalentes a 10ECTS) horas hasta 750 horas.

Estos tres niveles corresponden a niveles 6 o 7 CIN E (Clasificación Internacional Normalizada de la Educación) de la UNESCO.

Diploma de Curso Universitario con una carga de hasta 250 (17 créditos académicos equivalentes a 10ECTS) horas.

ACREDITACIONES Y TITULACIÓN
Enseñanza no oficial y no conducente a la obtención de un título con carácter oficial o certificado de profesionalidad.

No obstante, mediante pruebas libres convocadas por las Comunidades Autónomas o por el Servicio Público de Empleo Estatal se puede obtener la titulación oficial

Temario

Capítulo 1 Definición y Antecedentes de la Graficación.

  • 1.1 Estudio de las Gráficas por Computadora
    • 1.1.1 Diseño Asistido Por Computadora
  • 1.1.2 Gráficas de Presentación
  • 1.1.3 Arte por Computadora
  • 1.1.4 Entretenimiento
  • 1.1.5 Educación y Capacitación
  • 1.1.6 Visualización
  • 1.1.7 Procesamiento de Imágenes
  • 1.1.8 Interfaces Gráficas para el Usuario
  • 1.2 Panorama de los Sistemas de Gráficas
  • 1.2.1 Dispositivos de Despliegue en Video
  • 1.2.2 Tubos de Rayos Catódicos Repasados
  • 1.2.3 Despliegues de Barrido con Rastreador
  • 1.2.4 Despliegues de Rastreo Aleatorio
  • 1.2.5 Monitores CRT de Color
  • 1.2.6 Dispositivos de Vista Tridimensional
  • 1.2.7 Sistemas Estereoscópicos y de Realidad Virtual
  • 1.2.8 Sistemas de Barrido con Rastreador
  • 1.2.9 Controlador de Video
  • 1.2.10 Procesador de Despliegue de Rastreo con Rastreador
  • 1.2.11 Sistemas de Trazado Aleatorio
  • 1.2.12 Monitores Gráficos y Estaciones de Trabajo
  • 1.3 Dispositivos de Entrada
  • 1.3.1 Teclado
  • 1.3.2 Mouse
  • 1.3.3 Bola Palmar y Esfera de Control
  • 1.3.4 Palanca de Control
  • 1.3.5 Guante de Datos
  • 1.3.6 Digitalizadores
  • 1.3.7 Rastreadores de Imágenes
  • 1.3.8 Panel de Tacto
  • 1.3.9 Plumas de Luz
  • 1.3.10 Sistemas de Voz
  • 1.4 Primitivos de Salida
  • 1.4.1 Puntos y Líneas
  • 1.4.2 Algoritmos para el Trazo de Líneas
  • 1.4.3 Algoritmo DDA
  • 1.4.4 Algoritmo de Línea de Bresenham
  • 1.4.5 Algoritmos Paralelos de Líneas
  • 1.4.6 Función de la Línea
  • 1.4.7 Algoritmos de Generación de Circunferencias

Capítulo 2 Panorama General de la Tecnología Gráfica.

  • 2.1 Antecedentes de los Gráficos por Computadora
  • 2.1.1 Algunos eventos destacados durante los años 80
  • 2.2 Historia de los Gráficos
  • 2.3 Aplicaciones de los Gráficos por Computadora
  • 2.4 Desarrollo de la Tecnología de Gráficos
  • 2.5 Desarrolladores de Gráficos
  • 2.6 Sistemas para la Generación de Gráficos

Capítulo 3 Definición y Antecedentes de la Animación.

  • 3.1 Breve Historia de la Animación
  • 3.2 Principios Básicos Animación
  • 3.3 Técnicas Clásicas de la Animación
  • 3.4 Técnicas Modernas de Animación
  • 3.5 Nuevas Tendencias

Capítulo 4 Uso de la Computadora en la Animación.

  • 4.1 Tipos de Animación Basada en Computadoras
  • 4.2 Técnicas de Fotogramas Clave o Keyframes
  • 4.3 Animación Basada en Personajes
  • 4.4 Animación Fotorealista

Capítulo 5 Animación por Computadora.

  • 5.1 Proceso de Generación de la Animación
  • 5.2 Curvas de Movimiento y Trayectorias
  • 5.3 Animación por Claves
  • 5.4 Técnicas de Esqueleto
  • 5.5 Animación de Cámaras
  • 5.6 Animación de Personajes
  • 5.7 Animación Antropomórfica

Capítulo 6 Iluminación.

  • 6.1 Componentes y Propiedades de la Luz
  • 6.1.1 Intensidad de la Luz
  • 6.1.2 Dirección de la Luz
  • 6.1.3 Color de la Luz
  • 6.1.4 Tamaño de las Fuentes Luminosas
  • 6.1.5 Atenuación de las Luces
  • 6.2 Tipos de Fuentes Luminosas
  • 6.2.1 Luces Omnidireccionales
  • 6.2.2 Luces de Foco
  • 6.2.3 Luces Infinitas
  • 6.2.4 Luces de Ambiente
  • 6.2.5 Luces Lineales
  • 6.2.6 Luces de Área
  • 6.3 El Sombreado
  • 6.3.1 Algoritmos de Sombreado
  • 6.4 Iluminación a Tres Puntos
  • 6.4.1 Luz Clave o Luz Principal
  • 6.4.2 Luz de Rellen
  • 6.4.3 Luz de Contra

Capítulo 7 Postproducción y Aplicaciones 3D.

  • 7.1 Postproducción
  • 7.2 Composición y capas
  • 7.3 Transparencia
  • 7.3.1 Canales Alfa
  • 7.3.2 Mascara (Matte)
  • 7.3.3 Gama
  • 7.4 Chroma Key
  • 7.4.1 Descripción del Proceso
  • 7.4.2 El color del Chroma Key
  • 7.4.3 La Iluminación del Chroma Key
  • 7.4.4 Los Usos del Chroma Key
  • 7.5 Efectos Especiales
  • 7.6 Áreas de Aplicación

Precio

350,00

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